消息面上,9月23日第19屆亞運會開幕,杭州亞運會中首次將“電競項目”正式列為比賽項目,游戲板塊再次受到市場關(guān)注。根據(jù)IT之家網(wǎng)站新聞,智力項目-電子競技將從9月24日開始持續(xù)至10月2日,共9個比賽日,將決出7塊金牌。電競項目設(shè)有英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、Dota2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4等。
基本面上看,游戲板塊受到“版號發(fā)放常態(tài)化+本土游戲出海+AIGC驅(qū)動降本創(chuàng)新”多重利好。根據(jù)招商證券研究所統(tǒng)計,自2022年4月版號重啟以來,國家新聞出版總署共發(fā)放了1180個版號,包括1078個國產(chǎn)游戲版號和102個進(jìn)口游戲版號,除2022年5月和10月外,每個月均有版號發(fā)放。
短期來看,大廠重磅作品獲得版號、熱門新游陸續(xù)上線,游戲市場供需有望產(chǎn)生共振、迎來反彈,游戲公司業(yè)績釋放或可期。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年7月中國游戲?qū)嶋H銷售收入為286.1億元,環(huán)比增長3.34%,同比增長37.49%,同比增長率連續(xù)三個月為正,其中移動游戲市場銷售收入221.1億元,環(huán)比增長3.40%,同比增長51.09%。
中長期看,游戲出海文化使命增強,隨著政策鼓勵推動、頭部廠商積極布局、新興市場崛起,游戲廠商加速出海,海外市場有望成為重要增量。此外,AIGC對于美術(shù)設(shè)計、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié)的降本增效作用有望逐步落地,游戲板塊長期配置價值凸顯。
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